I HAD to create this




[Català]
Notes de disseny:
Hi ha moltes maneres de “programar” enemics, personatges, màquines en un joc de taula físic per a varietat d’objectius: descripcions detallades de text que indiquen reaccions i condicionals segons les accions dels jugadors, taules associades a resultats de daus que cal consultar després de cada tirada, construcció de baralles de cartes on cadascuna indica una acció… Aquestes maneres, tenen l’avantatge de donar molta variabilitat de possibilitats de moviment, però son farragoses i carreguen al jugador* mentalment amb la responsabilitat de comprovar que les regles s’estan executant bé, perdre temps mirant taules, etcètera.
Els daus que caminen son una eina que pretén donar resposta a aquesta problemàtica en un àmbit concret: un objecte, personatge o similar movent-se per torns en una graella. Cada cara del dau té un número d’ordre i una fletxa que indica el moviment que farà aquell dau immediatament a continuació, no lliscant sinó “caient”cap aquella direcció (de manera que la fletxa que s’acaba d’executar queda mirant el terra just després del moviment). Això implica que si es vol fer un sistema periòdic en cadena, cada cara es fa servir una vegada en el bucle i cada cara sempre porta seqüencialment a la següent en ordre.
De moment es consideren tan sols dos funcions de símbol: “caminar” una casella i rotar 90 o 180º. A més a més, només s’han considerat moviments ortogonals. Atès que el bucle del cub funciona perquè el dau cau sempre de manera que mostri el següent nombre, això limita les possibilitats a 16 varietats (13 sense repetir-se) en el cas de 2 moviments (2 cares). Només els bucles de 3 moviments estan en procés de disseny, però, tot i ser un model matemàtic interessant a explorar, és probable que per motius de producció (els daus customitzats son cars i 3 cares dona un ampli ventall de moviments) només s’arribi a fer servir 2 i 3 cares.
Altres mecàniques i símbols possibles que estan en procés d’idear i disseny son: moviment de més d’una casella, esperar (canviant la cara del dau però al lloc), canviar de “bucle”, establir relacions de contacte, aparició i desaparició de daus i funcions diverses: com a enemics autònoms, objectius mòbils, plataformes en 2D…
[English]
Design Notes:
Daus que caminen (Walking dice) is an analog physical tool for configuring autonomous movement objects on a 2D square grid.
There are many ways to “program” enemies, characters, machines in a physical board game for a variety of purposes: detailed text descriptions that indicate reactions and conditionals according to the players’ actions, tables associated with dice results that must be consulted after each roll, construction of decks of cards where each card indicates an action… These ways have the advantage of giving a lot of detail, and variability of movement possibilities, but they are cumbersome and burden the player mentally with the responsibility of checking whether the rules are being executed correctly, imply a waste of time looking at tables, etc.
Walking dice are a tool that aims to provide an answer to this problem in a specific area: an object, character or similar moving in turns on a grid. Each face of the die has a sequence number and an arrow indicating the move the die will make immediately afterwards, not sliding but “falling” in that direction (so that the arrow that has just been executed is facing the ground just after the move). As this system uses a periodic chain system, each face is used once a loop and each face always leads sequentially to the next one in order. For now, only two symbol functions are considered: “walking” a square and rotating 90 or 180º. Furthermore, only orthogonal movements have been considered. Since the cube loop works because the die always rolls in a way that shows the next number, this limits the possibilities to 16 kinds (13 without repeating) in the case of 2 moves (2 sides). Only 3-move loops are currently a work in progress, but, despite being an interesting mathematical model to explore, it is likely that for production reasons (custom dice are expensive and 3 sides give a wide range of movements) only 2 and 3 sides will be used.
Files
Get Daus que caminen (Walking dice)
Daus que caminen (Walking dice)
Physical tabletop tool: autonomous 2d grid moving objects
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Author | Adalil |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 2D, Dice, grid, Turn-based, Turn-based Strategy |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.